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**木曜 [#s755fed9] Thu 9:00 AM 10:00 AM +The Look of Viva Pinata: A Detailed Tour Of The Graphics Engine / Room 131, North Hall --あつまれ!ピニャータのグラフィックスエンジン +Designing GEARS OF WAR: Iteration Wins / Room 135, North Hall --GEARS OF WARのゲームデザインの話 +Saints Row Multiprocessing Architecture / Room 2009, West Hall --ロードバランシングの話も +Novint Falcon: Adding realistic 3D touch into your games (Sponsored by Novint) / Room 3011, West Hall --フォースフィードバックつき3Dマウス。単純に面白そう +Building Blocks for Multi-Threaded Games (Sponsored by Intel) / Room 3002, West Hall +The Ups and Downs of Downloadable Content: Developing Content for GRAW 360 / Room 2007, West Hall --ダウンロードコンテンツの話。ゲームへの統合から宣伝まで +The Four Most Important Emotions of Game Design / Room 2024, West Hall +LucasArts: True Next Generation Gameplay in Service of Story & Character / Room 3020, West Hall --よくわからん。creating better stories and charactersとか、全般的な話? -------------------------------------------------------------------------------- Thu 10:30 AM 11:30 AM +Keynote: A Creative Vision - Shigeru Miyamoto (Nintendo) / Esplanade, South +Deep Integration: Havok Physics in Next Generation Ubisoft Games (Sponsored by Havok) / Room 3011, West Hall +Debugging and Tuning Multi-Threaded Games (Sponsored by Intel) / Room 2012, West Hall --インテルのツールが出てくるものの、一般的な落とし穴なども聞けそう -------------------------------------------------------------------------------- Thu 12:00 PM 1:00 PM +Next Generation Destruction in the UE3 Engine / Room 3011, West Hall --今のところ説明なし +MotoGP'06 for Xbox 360: A Post-Mortem of our Next-Gen Tool Chain / Room 131, North Hall --自前のモデリング・テクスチャリングツールを作ることの長所と短所 +Final Fantasy XII Postmortem / Room 135, North Hall --GDCの話に似てる感じがする -------------------------------------------------------------------------------- Thu 1:00 PM 2:00 PM +Easy Multi-language Development and Cheat Detection With Google Web Toolkit / Poster Session Area -------------------------------------------------------------------------------- Thu 2:30 PM 3:30 PM +Creating Innovative Launch Titles for the Nintendo Wii and Its Unique Controller / Room 2024, West Hall --すばやいプロトタイピング、うまいチュートリアルの方法など +Testing Techniques, Tools, and Tips / Room 2007, West Hall --効率よくカバレッジも高いテスト。さらにマルチプレーヤー時の問題も +The Game Design Challenge: The Needle and Thread Interface / Room 3020, West Hall --針と糸と布切れでゲームを作る! +Next Generation Game Development: All Machine Or Man? / Room 135, North Hall --ロックマン・デッドライジング・ロストプラネットで有名らしい稲船敬二さん --マシンパワーとゲームデザインの兼ね合いの話らしい +NVIDIA Demo Team Secrets - Cascades (Sponsored by NVIDIA) / Room 3018, West Hall --realistic shading and displacement mapping techniques --GPU water particle system +Is There Anything Comparable to Spherical Harmonics But Simpler? / Room 3000, West Hall --球面調和関数に近い効果を簡単に得る方法 +Turbulence and Integration PhysX in the Source Engine and Advance Functionality of PhysX SDK (Sponsored by AGEIA) -------------------------------------------------------------------------------- Thu 4:00 PM 6:00 PM +Evolve: Character Pipeline Advances for Next-gen Titles / Room 2024, West Hall --キャラクターモデリングの効率よい方法? Thu 4:00 PM 5:00 PM +A LocoRoco Postmortem: Making Happiness into Gameplay / Room 135, North Hall --Can you make a game that is pure happiness? +Designing Games for Everyone: Harmonix Design in Practice / Room 3001, West Hall --誰もを楽しませるゲームの作り方 --"easy to pick up and hard to master" --Guitar HeroとKaraoke Revolutionの会社らしい +Exploration: From Systems to Spaces to Self / Room 3020, West Hall --ゲーム内の「探索」をユーザーに楽しませる方法 +4D in Zero Space: Living Games with Procedural Textures / Room 3007, West Hall --時間とともに変化するテクスチャの生成 Thu 5:30 PM 6:30 PM +3D Tricks: Engineering Innovation on the Nintendo DS / Room 2007, West Hall --DSハードの使いこなしの話 +Reflections of Zelda / Room 135, North Hall --ゼルダの歴史 +How To Animate a Character You've Never Seen Before / Room 3001, West Hall --ユーザの作ったキャラクターをどうアニメーションさせるか -------------------------------------------------------------------------------- Thu 7:00 PM 8:00 PM +The Programmers Challenge / Room 132, North Hall
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Last-modified: 2014-12-24(水) 16:49:51